Regeln

Die Welt besteht aus Netzwerken und unser Gehirn funktioniert in vernetzten Strukturen.
In der WikiLink Challenge suchen wir die klugen Köpfe, die Texte schnell skimmen und ihr gutes Fach- und Allgemeinwissen effizient und vorausschauend, u.a. im Bezug auf vernetzten Strukturen und verschiedene Heurismen, anwenden können.

Die Wiki-Link-Challenge ist ein Turnier, in welchem Sie gegen bis zu 20 Kontrahenten antreten.
Ihre Aufgabe ist folgende: Gelangen Sie in der Wikipedia von einem Artikel schnellstmöglich zu einem Anderen, wobei Sie nur die Links in den Artikeln benutzen dürfen. Beispiel: Starten Sie bei dem Begriff "Angela Merkel" und gelangen Sie zu dem Zielbegriff "iPad". Teilnehmer berichten, dass dieses Spiel ihren Kopf zum Glühen bringen und Ihnen alles abverlangen wird.

Die Regeln


Es werden 10 Wortketten gespielt, welche man jeweils in maximal 10 Minuten absolvieren muss. Nach jeder normalen Spielrunde (es gibt zwei Bonusrunden, siehe unten) werden die Zeiten aufaddiert, sodass sich eine Gesamtzeit ergibt. Der schnellste Teilnehmer gewinnt die WLC.
Zudem gibt es einen Jackpot, in welchen 15,00€ pro Ausgabe fließen. Der Jackpot wird geknackt, wenn der Gewinner der WLC eine Zeit von unter 20 Minuten erreicht. Passiert dies nicht, so bleibt das Geld im Jackpot und in der nächsten Ausgabe geht es um 30,00€, usw.


Es gibt folgende Bonusrunden:


Runde 4: Effizienz zahlt sich aus!
In dieser Runde geht es nicht um die Zeit des Spielers. Es zählt die Anzahl der Links, die man bis zum Zielbegriff benötigt. Die Runde muss innerhalb von 12 Minuten abgeschlossen werden. Der Spieler mit den wenigsten Links erhält 0 Strafsekunden. Die nachfolgenden Platzierungen erhalten jeweils 15 Strafsekunden mehr, maximal jedoch 240 Strafsekunden.

Runde 7: Paul's 7 Klicks (in Ausgabe 1-9)

Die Teilnehmer sollen in genau 7 Klicks zum Zielartikel gelangen. Die benötigte Zeit spielt zwar für die Wertung keine Rolle, aber man darf maximal 7 Minuten benötigen. Die Spieler, die es nicht in genau 7 Klicks und innerhalb von 7 Min. schaffen erhalten Strafsekunden. Gelingt es nur einem Spieler, so erhalten alle anderen 180 Strafsekunden. Für jeden weiteren Spieler, der es schafft, erhalten alle anderen 10 Strafsekunden weniger. Schaffen es 10 Spieler oder mehr, so erhalten die anderen 90 Strafsekunden.

Runde 7: Das Verflixte N! (ab Ausgabe 10)
In dieser Bonusrunde zählt die Zeit der Spieler, welche Sie vom Start- zum Zielbegriff benötigen. Das Besondere ist - und jetzt wird es verflixt: Sie dürfen keine Links nutzen, welche den zweithäufigsten Buchstaben der deutschen Sprache enthalten: das 'n'.
Des Weiteren wird von der Rundenzeit jedes Spielers am Ende die Rundenbestzeit abgezogen. Somit erhält der Rundensieger eine Zeit von 00:00. Die Spieler haben für diese Runde 10 Minuten mehr Zeit als die des Rundensiegers, maximal jedoch 12 Minuten.


Der Restart Joker

Jeder Spieler hat einmal im Turnier die Möglichkeit während einer Runde in den ersten 7 Minuten den Restart-Joker zu nutzen. Dadurch wird er direkt zum Startbegriff zurückgesetzt und die Rundenzeit startet wieder bei 00:00. Dies kann nützlich sein, wenn sich z.B. ein Spieler in einer Richtung "verirrt" hat. Der Joker kann nicht in Runde 4, 7 und 10 gespielt werden.



Die Software


Damit alle Spieler die gleichen Voraussetzungen haben gibt es für die WLC eine eigens geschriebene Software, die das Schummeln (z.B. Nutzen der Wikipedia-Suche, Zurück-Funktion, Volltextsuche) verhindert und die Ergebnisse aller Spieler erfasst. Nach Abschluss jeder Runde werden die Ergebnisse automatisch an das 'WLC Monitoring System' übermittelt und ausgewertet. Besonders fantastisch ist die Funktion, dass für das Laden einer Seite (was bei den Teilnehmer durchaus unterschiedlich dauern könnte) die Zeit stets pausiert. Eine weitere Servicefunktion ist das automatische Zurückleiten, wenn der Spieler in einer Sackgasse ('toter Link', Bild) oder bei einem Wikipedia-Service (Themenportale, Wikipedia A-Z) gelandet ist.

WLC Software / GUI © 2012, Paul Aurin.